CAL—Veille
2020.06 — dispositif interactif — design d'interface — écologie numérique
Le CAL—Veille est un dispositif lumineux qui permet à son utilisateur de veiller sur ses usages numériques. Alors que l'impact de nos usages numériques est de plus en plus mis en lumière, le CAL—Veille permet de comprendre et prendre soin.
Sheitan Shiatsu
2019.10 — objet — dispositif interactif — anti-bien-être
Sheitan Shiatsu est un projet d'anti-yoga interactif développé sur un workshop de 3 jours avec le collectif Brut Pop à l'École Estienne, en collaboration avec Minh Boutin, Jean-Baptiste Krauss et Chloé Michel.
La Boîte à expliquer
2019.09 — objet — dispositif interactif — vulgarisation
Boîte interactive en bois créée pour une conférence augmentée de physique quantique, présentée par le physicien et vulgarisateur scientifique Julien Bobroff au théâtre Le Mouffetard à Paris en septembre 2019. En collaboration avec Chloé Michel et Naïs Hoang.
In Tempore
2019.01 — objet - réalité augmentée - médiation
Capsule temporelle augmentée qui questionne la notion d’écoulement du temps, en s’inspirant de la théorie de la relativité d’Einstein. Projet conçu pour la Nuit de la lecture 2019, à la Cité des Sciences et de l’Industrie à Paris.
drone.exe
2018.10 — expérimentation — installation
Projet d’expérimentation avec un drone, en collaboration avec François Desole .
ÉCHO
2018.05 — manifeste typographique — sérigraphie
Expérience typographique basée sur le Modula Round Serif de Zuzanna Licko, explorant le rapport entre sérigraphie et typographie.
Faire danser les pixels
2018.04 — dispositif interactif — réalité virtuelle
Installation interactive et environnement en réalité virtuelle retranscrivant le signal de la webcam grâce à Processing. Réalisation d'une vidéo montrant le fonctionnement de l’installation. En collaboration avec Amélie Vorms.
L'expérience Diaghilev
2018.03 — application interactive — médiation
Application visant à introduire un jeune public à l'œuvre du Russe Sergei Diaghilev, qui a révolutionné le ballet français dans la première partie du XXe siècle. Projet réalisé pour le Festival du code créatif 2018, en partenariat avec le Centre Pompidou et en collaboration avec Marie Gélix.
Surréalisme digital
2018.02 — édition augmentée
Livre augmenté grâce à HP Reveal qui reprend le processus de l’écriture automatique des surréalistes en l’appliquant aux liens fait sur le web.
UNO - Speakeasy
2017.05 — jeu de cartes - application
Édition spéciale pour le 25e anniversaire du célèbre jeu de cartes de UNO.