Image de présentation du projet CAL—Veille

CAL—Veille

2020.06 — dispositif interactif — design d'interface — écologie numérique

Le CAL—Veille est un dispositif lumineux qui permet à son utilisateur de veiller sur ses usages numériques. Alors que l'impact de nos usages numériques est de plus en plus mis en lumière, le CAL—Veille permet de comprendre et prendre soin.

Image de présentation du projet La Boîte à expliquer (boîte, ordinateur)

La Boîte à expliquer

2019.09 — objet — dispositif interactif — vulgarisation

Boîte interactive en bois créée pour une conférence augmentée de physique quantique, présentée par le physicien et vulgarisateur scientifique Julien Bobroff au théâtre Le Mouffetard à Paris en septembre 2019. En collaboration avec Chloé Michel et Naïs Hoang.

Image de présentation du projet In Tempore (logo)

In Tempore

2019.01 — objet - réalité augmentée - médiation

Capsule temporelle augmentée qui questionne la notion d’écoulement du temps, en s’inspirant de la théorie de la relativité d’Einstein. Projet conçu pour la Nuit de la lecture 2019, à la Cité des Sciences et de l’Industrie à Paris.

Image de présentation du projet drone.exe

drone.exe

2018.10 — expérimentation — installation

Projet d’expérimentation avec un drone, en collaboration avec François Desole .

Image de présentation du projet ÉCHO (couverture de l'édition)

ÉCHO

2018.05 — manifeste typographique — sérigraphie

Expérience typographique basée sur le Modula Round Serif de Zuzanna Licko, explorant le rapport entre sérigraphie et typographie.

Image de présentation du projet Faire danser les pixles (environnement 3D)

Faire danser les pixels

2018.04 — dispositif interactif — réalité virtuelle

Installation interactive et environnement en réalité virtuelle retranscrivant le signal de la webcam grâce à Processing. Réalisation d'une vidéo montrant le fonctionnement de l’installation. En collaboration avec Amélie Vorms.

Image de présentation du projet L'expérience Diaghilev (tablette avec accueil de l'application)

L'expérience Diaghilev

2018.03 — application interactive — médiation

Application visant à introduire un jeune public à l'œuvre du Russe Sergei Diaghilev, qui a révolutionné le ballet français dans la première partie du XXe siècle. Projet réalisé pour le Festival du code créatif 2018, en partenariat avec le Centre Pompidou et en collaboration avec Marie Gélix.

Image de présentation du projet Surréalisme digital (livre)

Surréalisme digital

2018.02 — édition augmentée

Livre augmenté grâce à HP Reveal qui reprend le processus de l’écriture automatique des surréalistes en l’appliquant aux liens fait sur le web.

Image de présentation du projet UNO-Speakeasy (cartes à jouer)

UNO - Speakeasy

2017.05 — jeu de cartes - application

Édition spéciale pour le 25e anniversaire du célèbre jeu de cartes de UNO.

À propos

Je suis Alexiane, designer graphique numérique.
Après mon DSAA en Design et Création Numérique à l'École Estienne à Paris, je me lance dans le master Industries Créatives et Médiation Numérique à la Sorbonne Nouvelle.
Je forme un tiers du collectif CAL—LAC, avec lequel je m'interroge sur la possibilité d'une écologie du numérique.